Idén
Ni är grupper i ett ritat område. Varje grupp jagar en annan, i en ring. Telefonen visar ungefär vilket väderstreck måltavlan ligger åt — aldrig deras exakta prick på kartan.
Så startar spelet
Slå på GPS redan i lobbyn. Värden ser om signalen är färsk, gammal eller saknas, och startar inte om någon telefon saknar färsk GPS — om det inte är ett medvetet undantag. När värden trycker start börjar en göm er-fas: ni går isär i området, utan ledtrådar och utan spaning. Jakten startar när tiden är slut och flera mätningar visar att grupperna gått isär, förbi spaningsbandet. En tyst telefon betyder att vi inte vet, inte att alla har gått. Står alla kvar i samma klump väntar den. Värden kan ge mer tid, eller lägga tillbaka göm er-fasen efter ett släpp. Speltiden är bara jakten — den tickar inte medan ni gömmer er.
Spaning
När ni kommit ikapp till rätt del av skogen: peka ut väderstrecket och starta spaning. Det är kompass och avstånd, inte siktlinje. Är GPS-felet vidare än ett kompassteg går klockan inte att starta. Klockan tickar bara så länge ni håller den vid liv. Ungefär var 20:e sekund måste ni fortfarande vara inom avstånd, och riktningen måste stämma. Annars pausas den, och den startar inte igen förrän ni bekräftar väderstrecket. En spaning har ett tak, så en enda lång hållning inte avgör kvällen. Saknas jägarens GPS pausas poängen, men sista försvarspilen ligger kvar ungefär en kontroll — inte den långsamma jaktledtråden — och ett fel håll då kostar ingen väntetid. En gissning inom GPS-felet kostar ingen väntetid.
När ni syns
Håll ihop. Om gruppen sprider sig för långt, eller hela noggrannhetscirkeln ligger utanför området flera pingar i rad, blir ni synliga för de andra — då syns ni som en prick på deras karta. Ett enstaka GPS-hopp vid kanten räcker inte. Det är straffet, inte normal spegling av position. Under göm er-fasen syns ingen prick, varken för spridning eller för kanten — bara en avståndsklass om ni är för nära en annan grupp.
När ni pingas
Jägarna får bara en fördröjd ledtråd om var ni var — inte var ni är. När en ny ledtråd släpps får ni en ping. Då vet ni att de tittar på en gammal position: byt riktning, stanna bakom en kulle, eller gå ur den bäring de precis fick.
GPS på telefonen
Tillåt plats när webbläsaren frågar. Utan GPS finns inga ledtrådar och ingen spaning. Låt skärmen vara vaken under matchen — slocknar den, eller blir GPS gammal, varnar telefonen. På iPhone: Inställningar → Safari/Chrome → Plats. Pilen på skärmen betyder åt det här hållet relativt telefonen, och visar väderstreck, inte en exakt grad. Vrid er tills pilen pekar uppåt innan telefonen sätter väderstrecket. En död telefon kan lämnas så en ny tar platsen, och värden kan ta ur en spelare utan att ta bort gruppen. Värden kan pausa kvällen: då står klockor, pilar och stopp-knappen stilla. Kartan hos värden följer telefonerna. Behöver ni hjälp pingar ni värden. Värden jagar inte själv.
Området styr svårigheten
Spelet är tänkt för minst 1×1 km skog — desto större desto bättre. Under ungefär 400 m ser ni varandra och gömman försvinner. Värden varnar om ytan är under 1×1 km, och stoppar inte starten men ni får bekräfta. Spaning är väderstreck plus avstånd, inte siktlinje. Räckvidden är längre än ni ser i skogen: klockan ska kunna starta innan ni står i samma glänta, annars pekar de tillbaka direkt. Lika spaningstid delar plats. Efteråt syns om en spaning stoppades, nådde taket, eller höll till tiden tog slut.
Integritet
Under matchen sparas era GPS-punkter så spelet kan räkna riktning och regler. När spelet är slut skickas inga nya positioner. Gamla punkter rensas automatiskt.